home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_gen_ammo_simonov.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  4KB  |  137 lines

  1. # MODEL 'gen_ammo_simonov.3do' created from 'D:\jones3dpc\the laboratory\gen_ammo_simonov.3do in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:gen_ammo_simonov.mat
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.002000
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.002000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME ammo_simonov
  40.  
  41. RADIUS   0.014009
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    3
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 10
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:  -0.012500   0.006000  -0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  52.     1:  -0.011500  -0.004000  -0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     2:  -0.008500  -0.006000  -0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     3:   0.012500   0.001000  -0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     4:   0.012500   0.006000  -0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     5:  -0.012500   0.006000   0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     6:  -0.011500  -0.004000   0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     7:  -0.008500  -0.006000   0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     8:   0.012500   0.001000   0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     9:   0.012500   0.006000   0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.  
  62.  
  63. TEXTURE VERTICES 23
  64.  
  65.     0:   0.000416  -0.006791
  66.     1:   0.833056  -0.006791
  67.     2:   0.833056  -0.242085
  68.     3:   0.000416  -0.242085
  69.     4:   0.999584  -0.006791
  70.     5:   0.999584  -0.242085
  71.     6:   0.160340  -0.006791
  72.     7:   0.999500  -0.006791
  73.     8:   0.999500  -0.242085
  74.     9:   0.160340  -0.242085
  75.    10:   0.583264  -0.006791
  76.    11:   0.999583  -0.006791
  77.    12:   0.999583  -0.242085
  78.    13:   0.583264  -0.242085
  79.    14:   0.999401  -0.739712
  80.    15:   0.040551  -0.340192
  81.    16:   0.000599  -0.739712
  82.    17:   0.160407  -0.260288
  83.    18:   0.999401  -0.539952
  84.    19:   0.000500  -0.766218
  85.    20:   0.999501  -0.766218
  86.    21:   0.999501  -0.994789
  87.    22:   0.000500  -0.994790
  88.  
  89.  
  90. VERTEX NORMALS
  91.  
  92. # num:     x:         y:         z:
  93.     0:  -0.594543   0.538054  -0.597508
  94.     1:  -0.750016  -0.450838  -0.483963
  95.     2:  -0.115978  -0.866039  -0.486338
  96.     3:   0.690607  -0.497761  -0.524686
  97.     4:   0.577350   0.577350  -0.577350
  98.     5:  -0.594543   0.538054   0.597508
  99.     6:  -0.750016  -0.450838   0.483963
  100.     7:  -0.115978  -0.866039   0.486338
  101.     8:   0.690607  -0.497761   0.524686
  102.     9:   0.577350   0.577350   0.577350
  103.  
  104.  
  105. FACES 7
  106.  
  107. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  108.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0,  0   1,  1   6,  2   5,  3 
  109.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1,  1   2,  4   7,  5   6,  2 
  110.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2,  6   3,  7   8,  8   7,  9 
  111.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    3, 10   4, 11   9, 12   8, 13 
  112.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       5    4, 14   3, 18   2, 17   1, 15   0, 16 
  113.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       5    9, 14   5, 16   6, 15   7, 17   8, 18 
  114.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4, 19   0, 20   5, 21   9, 22 
  115.  
  116.  
  117. FACE NORMALS
  118.  
  119. # num:     x:         y:         z:
  120.     0:  -0.995037  -0.099504   0.000000
  121.     1:  -0.554700  -0.832050   0.000000
  122.     2:   0.316228  -0.948683   0.000000
  123.     3:   1.000000   0.000000   0.000000
  124.     4:   0.000000   0.000000  -1.000000
  125.     5:   0.000000   0.000000   1.000000
  126.     6:   0.000000   1.000000   0.000000
  127.  
  128.  
  129. ###############
  130. SECTION: HIERARCHYDEF
  131.  
  132. # Hierarchy node list
  133. HIERARCHY NODES 1
  134.  
  135. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  136.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  ammo_simonov
  137.